對比幾十年前的電影特效鏡頭,影迷:這魔戒「咕嚕」是丐幫的嗎?

早前我們曾聊過關于8-90年代時期的電影特效鏡頭和如今電影特效鏡頭的對比,也是收到不少粉絲的私信留言,表示 「還沒看夠,希望還能夠再推送一些類似的文章」

所以,今天我們就再來聊一聊——

關于同一個IP電影題材,在90年代之前的那些電影特效鏡頭和如今電影特效鏡頭下的對比!

【1】《魔戒》中的「咕嚕」;

在很多非常經典的魔幻史詩IP作品中,「魔戒」三部曲是絕對不能忽視的史詩級的作品,這一系列的作品即便是放在如今,在同題材中也幾乎沒有哪一部作品能夠媲美的!

也正是在這一系列中各種角色的渲染,也是呈現出了很多非常經典的角色,而被「魔戒」掌控墮落的「咕嚕」就是其中一個典型。

如今我們所看到的「咕嚕」版本大多數在2012年之后由著名動態捕捉演員安迪·瑟金斯借助CG特效和動作捕捉而完成的,因此在《魔戒》三部曲中我們看到的咕嚕脫離人形的元素更多一些。

但其實在早期1985年時期,當時的蘇聯也拍攝過一部同題材的作品《比爾博·巴金斯的奇妙旅程》,而當時在作品中也是呈現了咕嚕的形象,不過礙于當時的電影拍攝技術,這部作品中的咕嚕其實就是演員直接化妝扮演的。

【2】《人猿星球》中的猩猩「凱撒」;

同樣是科幻系列作品中有著濃墨重筆的一部電影,《人猿星球》其實從上個世紀60年代就已經開始被拍攝成電影作品上線,不過,同樣是礙于當時的電影技術,因此,在1968年的這部《人猿星球》中的凱撒等猩猩角色,基本上也都是演員套著猩猩皮套服裝來完成的。

因此,在角色的塑造上,對比2000年之后的《猩球崛起》同題材系列,后者利用CG電腦特效完成的猩猩角色來說,前者要更原始一些。

【3】《哥斯拉》從特攝片到如今的特效片;

作為如今「怪獸宇宙」中的核心角色,哥斯拉自從90世紀50年代開始就一直在被各種翻拍中,就像此前我們說過的「金剛」也是一樣。

而對于哥斯拉的角色電影發展中,早期在日本電影中的哥斯拉更多的是采用「特攝片」的的拍攝方式,這一點其實就是和咱們很多人都看過的「奧特曼」拍攝手法類似。

在電影中出現的很多建筑物都是現實中被按比例縮小化后制作而成的道具,再由演員穿上哥斯拉的道具服后,再按照既定的劇本出演,盡管這一拍攝手法如今看來有些「落伍」,但其實還是有很多影迷比較喜歡這一拍攝手法的。

當然了,現如今由好萊塢很多電影公司制作的哥斯拉電影來說,基本上都是電腦特效產物了,對比老版本來說,優點在于更「逼真」,而且很多特效場景也是特攝片無法完成的。

為此,在這種在情況下,「怪獸宇宙」的「帝王計劃」系列作品也是沒有聽過。

【4】《星際迷航》系列,橫跨30年的特效鏡頭髮展;

同樣是科幻宇宙系列中比較經典的IP作品,《星際迷航》一直都是很多對太空有著極大向往的科幻迷們所奉為經典的作品,這一系列也是很早之前就有被搬上大熒幕,典型的就是1079年版本的《星際迷航》。

不過,當時的電影特效包括一些角色的特效化妝技術都不算成熟,因此,看老版本我們可以發現很多角色和場景對比如今的電影版本來說都比較「假」。

而如今克里斯·派恩版本的《星際迷航》在特效鏡頭上就不用多說了,更多的在對于一些外星角色的特效妝來說,在科幻度指數上要更高一些。

【5】喪尸系列電影的特效演化,從《活死人黎明》到《活死人軍團》;

作為科幻片中的另外一個主流核心的題材,「喪尸」系列的電影一直都是很多影迷非常喜歡的作品,這其中比較經典的就有《活死人黎明》、《生化危機》等等。

而在這類電影的特效進程上,早期的喪尸特效鏡頭更多的其實就是采用人海特效妝戰術,換言之就是讓群演畫上特效喪尸妝然后進行喪尸動作表演,這其中比較典型就是有1978年的《活死人黎明》。

也正是因此,我們可以在電影中看到很多喪尸的妝容都比較粗淺。

所呈現出來的「喪尸海」的景象也比較少,而伴隨著喪尸系列電影特效的不斷發展,如今我們看到的喪尸除了在特效妝上有著不小的提升,更多的對于一些喪尸攻擊的大場面也能借助電影特效實現更刺激的場面塑造。

比如《活死人軍團》以及《僵尸世界大戰》中的喪尸圍城等等。

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